martes, 22 de mayo de 2012

Chaos Space Marines - Army List 3000 pts

 
20110414042702!Abaddon_The_Despoiler-Warmaster_of_Chaos
Bueno, he dejado de escribir y decidí a no hacer tan elaborados mis posts porque si no me tardo siglos en escribir una nueva entrada, así que hagamos esto rápido e indoloro.
 
La idea es crear un army list de 3000 puntotes sin las restricciones del FoC, es decir, puedo poner 4 HQs!!! ¿Porque? Pues porque vamos a jugar una mini campaña de 3 mesas simultaneas y me va a tocar contra dos oponentes con armies de 1500 pts cada uno.

Lo primero es que es una oportunidad perfecta para jugar con Abbadon, ya que a 1750 – 1850 pts es muy dificil verlo. Lo segundo es que quiero jugar un Summoned Daemon, prácticamente por la misma razón.
 

Así que ahí va la lista:

HQ: Abaddon the Despoiler (703 pts)
7x Khorne Berzerkers
1x Skull Champion
Land Raider (Demonic Possesion, Dozer Blade)
Abaddon the Despoiler

HQ: Daemon Prince (175 pts)
Daemon Prince (MoN, Wings, Sorcerer, Warptime)

HQ: Daemon Prince (175 pts)
Daemon Prince (MoN, Wings, Sorcerer, Warptime)

NFoC: Summoned Greater Daemon (100 pts)
Summoned Greater Daemon

Troops: Plague Marines (195 pts)
4x Plague Marines (2 Meltas)
Plague Champion
Rhino (Combi-Melta)

Troops: Plague Marines (195 pts)
4x Plague Marines (2 Meltas)
Plague Champion
Rhino (Combi-Melta)

Troops: Plague Marines (205 pts)
4x Plague Marines (2 Plasma)
Plague Champion
Rhino (Combi Melta)

Troops: Plague Marines (205 pts)
4x Plague Marines (2 Plasma)
Plague Champion
Rhino (Combi Melta)

Elite: Chosen (185 pts)
4x Chosen 185 (2 Meltas, 2 Plasmas)
Aspiring Champion
Rhino

Elite: Chosen (185 pts)
4x Chosen 185 (2 Meltas, 2 Plasmas)
Aspiring Champion
Rhino

Heavy Support: Obliterators (225 pts)
3x Obliterators

Heavy Support: Obliterators (225 pts)
3x Obliterators

Heavy Support: Obliterators (225 pts)
3x Obliterators

TOTAL: 2998 pts


Ahora van los porques de todo:

200px-Daemon_PrinceAbbadon va con Berserkers porque son Scoring Unit y tienen Fearless, por lo tanto Abbadon no pierde Fearless al unirse a ellos, la posesión demoniaca en el Land Raider es para continuar avanzando y poder disparar a placer sin problemas, el dozer blade es porque me sobraron puntos y no le caen nada mal unas llantas de repuesto al Land Raider.

Respecto a los Príncipes demonio no hay mucho que decir, aun cuando el Warptime fue nerfeado en el último FAQ, siguen siendo unos monstruos (literal) en el CC.
 
Los Plague Marines están diseñados para aguantar en su bunker y disparar desde el hatch del rhino. No saldrán de su bunker móvil hasta que sea estrictamente necesario y tienen la capacidad de disminuir casi cualquier unidad con los meltas (anti-tank) y los plasmas (anti-termies). Los Rhinos llevan combi armas por 10 puntotes, una verdadera ganga, todas son meltas.
 
Los Chosen son algo polémicos, pero he jugado esta configuración y me parece muy buena, le da algo de disrupción a un ejercito que carece de ella y la combinación de 2 meltas – 2 plasmas es muy efectiva, ya que le da una versatilidad a la unidad y la convierte en multi-proposito. Ambas unidades estarían en reserva y usarían el movimiento de Outflank. Mi movimiento favorito es moverlos 12”, bajarlos del rhino y disparar las 4 armas. En mi opinion y experiencia, es devastador.
 
Los obliterators hablan por si mismos, junto con los Defilers son prácticamente las únicas opciones viables de Heavy Support que tiene el codex en este momento, no tengo Defilers a la mano y si tengo los Obliterators, así que la elección es obvia. Tal vez y solo después de probar este army list, podría cambiar una unidad de Oblis por Havocs con autocannon y missile launchers, pero solo tal vez…
 
Bueno, pues eso es todo por hoy, espero sus comentarios y opiniones!Saludos y felices dados!

martes, 20 de marzo de 2012

Grey Knights – Army Lists Part 3

InquisitonPor fin ha llegado la tercera parte de este análisis de ejercitos de los Grey Knights y como se habran dado cuenta, la idea general de estas entradas es el ir presentando algunas de las diferentes opciones que nos puede brindar este codex creando listas divergentes y con estrategias de juego radicalmente opuestas, si bien pueden no ser del agrado de todos, la idea es generar polémica y un dialogo que solo puede concluir en un lugar: la mesa de juego.

Para esta entrada he decidido crear un ejercito basado principalmente en lo que podriamos llamar el apoyo alternativo del capitulo y que va de la mano con la idea de hacer ejercitos diferentes con un mismo codex, me refiero al uso de los inquisidores y al warband que puede acompañarlos. Como la idea es basarnos en el uso (o abuso) de esta parte de libro, debemos tomar en cuenta que al elegir un inquisidor como HQ, automaticamente obtenemos acceso a la opción de crear un Inquisitorial Henchmen Warband por cada Inquisidor, que no es otra cosa que una selección de tres a doce miniaturas de las 10 opciones que tenemos a la mano, en cualquier combinación que deseemos. Este warband no ocupa ningún Slot del Force Organization Chart, pero para efectos de juego cuentan como Elites.

Dicho esto, la pregunta natural es ¿Como podemos basar un ejercito usando principalmente unidades de estas 10 opciones? La respuesta es simple: Inquisitor Coteaz. Al elegir este HQ, gracias a su característica “Lord of Formosa”, los Warbands cuentan como Tropas y no se encuentran limitados por el número de inquisidores en nuestra lista. Bingo! Ahora les presento las caracteristicas de Coteaz que son:

WS BS S T W I A Ld Sv
4 4 3 3 3 4 3 10 2+

Bien, la idea de crear una lista “Inquisitorial” surgio cuando revisaba las caracteristicas de cada uno de los Henchmen disponibles y me encontre con los Death Cult Assassin, sorprendiendome su increible capacidad de combate cuerpo a cuerpo por un coste de solo 15 puntos, me refiero especificamente a su alta iniciativa, al uso de dos Power Weapons y a su WS de 5, la contraparte de esta unidad es su bajo indice de supervivencia y la carencia de granadas de asalto; sin embargo, considero que su coste es muy economico para las posibilidades que ofrecen.

Al continuar con el analisis y decidido a encontrar como encajar DCAs en una unidad sin convertirla en suicida, me tope con los Crusaders, quienes estan diseñados para absorber posibles heridas gracias a su Storm Shield, que les brinda una salvación invulnerable de 3+, llegado a este punto creo que la combinación era bastante obvia.

Para contrarrestar la carencia de granadas en los DCA podemos utilizar un Land Raider, el cual al mismo tiempo de brindarnos la posibilidad de transportar a nuestras tropas puede cubrir nuestro slot de Heavy Support. Desafortunadamente al hacer esto, el costo de la unidad se ira por los cielos y lo que parecia un regalo de los dioses ya no lo es, por lo menos a primera vista.

dca_3Cuando me encontraba en la disyuntiva de crear o no esta lista debido a la necesidad de usar el Land Raider para que este Warband fuera una verdadera unidad de asalto, recurrí a los blogs que leo con frecuencia y que dicho sea de paso, son de personajes y/o colectivos con mucha más experiencia que yo en el juego. Ahi fue donde encontre la respuesta a mis plegarias: habian hecho algo similar a lo que yo queria: Un ejercito de Grey Knights basado en el uso de DCA y Crusaders!Nuevamente puedo decir: Bingo!

Así que retome el tema del Land Raider, reduciendo las opciones al Crusader y al Redemmer, pues son los que tienen lanzagranadas de asalto. En mi caso prefiero el uso del  Flamestorm Cannon, sobre los Hurricane Bolter, asi que  opte por la segunda opción agregando un MultiMelta para poder abrir transportes y extraer su jugoso relleno para nuestra unidad de asalto XD

Ya que me habian sacado del bache, vi que mis ideas no iban tan mal, me di cuenta que la base del ejercito era la adecuada con el uso de Land Raiders, pues la estrategia radicaba en el uso de dos unidades realmente fuertes, por lo que la primera parte del ejercito quedo lista:

1 x Inquisitor Coteaz @ 100

2 x Inquisitorial Henchmen Warband @180 c/u = 360
   7 Death Cult Assasin
   5 Crusaders
 
  
2 x
Land Raider Redemmer @ 255 c/u = 510
   MultiMelta

Total = 990 puntos

Ahora tendremos que pensar en ir economizando ya que prácticamente hemos cubierto el 60% de nuestros puntos totales (recordemos que estamos sobre el limite de los 1500 puntos). Así que lo siguiente es crear una unidad de apoyo para Coteaz, quise generar un Warband especializado en disparo porque me gustaría utilizar la habilidad “'I’ve Been Expecting You” de nuestro Inquisidor, misma que le permite a él y la unidad a la que se haya incorporado realizar un ataque de disparo cuando alguna unidad enemiga llegue desde reservas a 12” y dentro de la Linea de Visión de Coteaz. Para esto elegiremos a los Warrior Acolyte con 3 MeltaGuns sobre una Quimera, la unidad resultante no solo podrá aprovechar la regla antes mencionada, sino que se convierte en una buena unidad para “acampar” en objetivos cercanos a nuestra zona de despliegue o como unidad de soporte en misiones de Kill Points para nuestras dos unidades más poderosas (Rock Style).

La unidad será de 10 Acolytes, 3 con meltaguns y 6 con equipamiento base, quedando de la siguiente forma:

1 x Inquisitorial Henchmen Warband @121
   6 Warrior Acolyte
   3 Warrior Acolyte c/Meltagun
   1 Chimera

La Chimera nos permitira aprovechar al maximo las capacidades de disparos de los Acolytes y de Coteaz, ya que debemos recordar que cuenta con 5 puntos de disparo, dando la posibilidad de disparar 3 MeltaGuns, la Psyber-Eagle de Coteaz y 1 Laspistol, siendo en total 3 disparos S8, AP1; 1D6 disparos S4, AP-; y el “bonus shoot” S3, AP-; para un total estadístico de nada despreciables, 7 disparos anti-disrupción.

Tomando en cuenta el comentario anterior acerca de acampar con esta unidad, casi pasamos por alto las habilidades psíquicas de Torquemada Coteaz, es nivel 2, por lo que podremos utilizar 2 poderes por turno, aunque el que de momento llama más mi atención es el Sanctuary, pues provocara que cualquier unidad que intente asaltar “friendly units” dentro de 12” de nuestro Psiquico, trataran todo el terreno como terreno difícil y peligroso, con lo que la idea de acampar en objetivos se vuelve más interesante.

coteazHasta el momento la lista se ve bien pero a mi parecer aun parece algo frágil, por lo que necesitamos algo un poco más consistente para no depender enteramente de las unidades de DCA, en esta ocasion me inclinare por utilizar Purifiers, principalmente por los dos Psycannons con los que podemos equipar a una unidad de 5, adicionalmente agregaremos dos alabardas con la idea de poder impactar antes a la mayoria de nuestros oponentes, recordemos que la idea de esta unidad será disparar, disparar, volver a disparar y ocasionalmente entrar en combate cuerpo a cuerpo, ya que no son diferentes a los marines estándar y su índice de supervivencia es el mismo que el de estos últimos, en el caso ideal podemos hacer que las dos unidades entren en el mismo asalto para utilizar 2 veces el cleansing flame antes de siquiera iniciar los ataques de cuerpo a cuerpo.

La unidad sería algo muy similar a esto:

2 x Purifier Squad @204 c/u = 408
   1 Justicar (MC-Hammer)
   2 Purifiers (Hallberd)
   2 Purifiers (Psycannons)
   1 Razorback (Psybolt Ammunition)

Con esto quedamos con 1499 puntos. Para crecer nuestro ejercito al rango de los 1750 puntos simplemente podemos agregar dos unidades de Warrior Acolytes similares a la que acompaña a Coteaz, unicamente deberemos agregar un Acolyte más para que cada unidad sea de 125 puntos, quedando así:

2 x Inquisitorial Henchmen Warband @125 c/u = 250
   7 Warrior Acolyte
   3 Warrior Acolyte c/Meltagun
   1 Chimera

Y para llegar al rango de los 2000 puntos, podríamos jugar un poco agregando una Grey Knight Interceptor Squad de 10 miniaturas, con esta obtendríamos un alcance importante ya que al ser Fast Attack, se mueve como Jump Infantry, es decir 12”, ademas de esto, cuenta con Personal Teleporter permitiéndole, una vez por juego, moverse hasta 30”, la única restricción al usar este movimiento es que la unidad no podrá asaltar ese turno, sin embargo si podrá realizar disparos o correr. Adicionalmente podemos pagar Psybolt Ammunition para que la fuerza del Storm Bolter se incremente en 1.

Si no bastará eso, debemos recordar que esta unidad cuenta con el poder psíquico “Warp Quake”, que ya analizamos a detalle en el post “Grey Knights – Army Lists part 1

1 x Grey Knight Interceptor Squad @280
   1 Justicar (Psybolt Ammunition)
   9 Grey Knigths (Psybolt Ammunition)

Para poder pagar el coste de esta unidad debemos de sacrificar 30 puntos, mismos que pueden tomarse de los upgrades al Justicar de los Purifiers (10 de cada MC-Hammer) y los restantes 10 pueden quitarse de 3 acolitos que acompañan a Coteaz (4 de cada uno)

Recapitulando todo lo anterior, nuestra lista de ejercito a 1500 puntotes quedaría de la siguiente forma:

1 x Inquisitor Coteaz @ 100

1 x Inquisitorial Henchmen Warband @121
   6 Warrior Acolyte
   3 Warrior Acolyte c/Meltagun
   1 Chimera

2 x Inquisitorial Henchmen Warband @180 c/u = 360
   7 Death Cult Assasin
   5 Crusaders

2 x Land Raider Redemmer @ 255 c/u = 510
   MultiMelta

2 x Purifier Squad @204 c/u = 408
   1 Justicar (MC – Hammer)
   2 Purifiers (Hallberd)
   2 Purifiers (Psycannons)
   1 Razorback (Psybolt Ammunition)

Total = 1499 puntos

A 1750 puntos unicamente agregamos las unidades de acolitos a la lista anterior:

1 x Inquisitor Coteaz @ 100

1 x Inquisitorial Henchmen Warband @121
   6 Warrior Acolyte
   3 Warrior Acolyte c/Meltagun
   1 Chimera

2 x Inquisitorial Henchmen Warband @180 c/u = 360
   7 Death Cult Assasin
   5 Crusaders

2 x Land Raider Redemmer @ 255 c/u = 510
   MultiMelta

2 x Purifier Squad @204 c/u = 408
   1 Purifier
   2 Purifiers (Hallberd)
   2 Purifiers (Psycannons)
   1 Razorback (Psybolt Ammunition)

2 x Inquisitorial Henchmen Warband @125 c/u = 250
   7 Warrior Acolyte
   3 Warrior Acolyte c/Meltagun
   1 Chimera

Y Finalmente a 2000 puntos

1 x Inquisitor Coteaz @ 100

1 x Inquisitorial Henchmen Warband @109
   3 Warrior Acolyte
   3 Warrior Acolyte c/Meltagun
   1 Chimera

2 x Inquisitorial Henchmen Warband @180 c/u = 360
   7 Death Cult Assasin
   5 Crusaders

2 x Land Raider Redemmer @ 255 c/u = 510
   MultiMelta

2 x Purifier Squad @194c/u = 288
   1 Purifier
   2 Purifiers (Hallberd)
   2 Purifiers (Psycannons)
   1 Razorback (Psybolt Ammunition)

2 x Inquisitorial Henchmen Warband @125 c/u = 250
   7 Warrior Acolyte
   3 Warrior Acolyte c/Meltagun
   1 Chimera

1 x Grey Knight Interceptor Squad @280
   1 Justicar (Psybolt Ammunition)
   9 Grey Knigths (Psybolt Ammunition)