Por fin ha llegado la tercera parte de este análisis de ejercitos de los Grey Knights y como se habran dado cuenta, la idea general de estas entradas es el ir presentando algunas de las diferentes opciones que nos puede brindar este codex creando listas divergentes y con estrategias de juego radicalmente opuestas, si bien pueden no ser del agrado de todos, la idea es generar polémica y un dialogo que solo puede concluir en un lugar: la mesa de juego.
Para esta entrada he decidido crear un ejercito basado principalmente en lo que podriamos llamar el apoyo alternativo del capitulo y que va de la mano con la idea de hacer ejercitos diferentes con un mismo codex, me refiero al uso de los inquisidores y al warband que puede acompañarlos. Como la idea es basarnos en el uso (o abuso) de esta parte de libro, debemos tomar en cuenta que al elegir un inquisidor como HQ, automaticamente obtenemos acceso a la opción de crear un Inquisitorial Henchmen Warband por cada Inquisidor, que no es otra cosa que una selección de tres a doce miniaturas de las 10 opciones que tenemos a la mano, en cualquier combinación que deseemos. Este warband no ocupa ningún Slot del Force Organization Chart, pero para efectos de juego cuentan como Elites.
Dicho esto, la pregunta natural es ¿Como podemos basar un ejercito usando principalmente unidades de estas 10 opciones? La respuesta es simple: Inquisitor Coteaz. Al elegir este HQ, gracias a su característica “Lord of Formosa”, los Warbands cuentan como Tropas y no se encuentran limitados por el número de inquisidores en nuestra lista. Bingo! Ahora les presento las caracteristicas de Coteaz que son:
| WS | BS | S | T | W | I | A | Ld | Sv |
| 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 4 | 3 | 10 | 2+ |
Bien, la idea de crear una lista “Inquisitorial” surgio cuando revisaba las caracteristicas de cada uno de los Henchmen disponibles y me encontre con los Death Cult Assassin, sorprendiendome su increible capacidad de combate cuerpo a cuerpo por un coste de solo 15 puntos, me refiero especificamente a su alta iniciativa, al uso de dos Power Weapons y a su WS de 5, la contraparte de esta unidad es su bajo indice de supervivencia y la carencia de granadas de asalto; sin embargo, considero que su coste es muy economico para las posibilidades que ofrecen.
Al continuar con el analisis y decidido a encontrar como encajar DCAs en una unidad sin convertirla en suicida, me tope con los Crusaders, quienes estan diseñados para absorber posibles heridas gracias a su Storm Shield, que les brinda una salvación invulnerable de 3+, llegado a este punto creo que la combinación era bastante obvia.
Para contrarrestar la carencia de granadas en los DCA podemos utilizar un Land Raider, el cual al mismo tiempo de brindarnos la posibilidad de transportar a nuestras tropas puede cubrir nuestro slot de Heavy Support. Desafortunadamente al hacer esto, el costo de la unidad se ira por los cielos y lo que parecia un regalo de los dioses ya no lo es, por lo menos a primera vista.
Cuando me encontraba en la disyuntiva de crear o no esta lista debido a la necesidad de usar el Land Raider para que este Warband fuera una verdadera unidad de asalto, recurrí a los blogs que leo con frecuencia y que dicho sea de paso, son de personajes y/o colectivos con mucha más experiencia que yo en el juego. Ahi fue donde encontre la respuesta a mis plegarias: habian hecho algo similar a lo que yo queria: Un ejercito de Grey Knights basado en el uso de DCA y Crusaders!Nuevamente puedo decir: Bingo!
Así que retome el tema del Land Raider, reduciendo las opciones al Crusader y al Redemmer, pues son los que tienen lanzagranadas de asalto. En mi caso prefiero el uso del Flamestorm Cannon, sobre los Hurricane Bolter, asi que opte por la segunda opción agregando un MultiMelta para poder abrir transportes y extraer su jugoso relleno para nuestra unidad de asalto XD
Ya que me habian sacado del bache, vi que mis ideas no iban tan mal, me di cuenta que la base del ejercito era la adecuada con el uso de Land Raiders, pues la estrategia radicaba en el uso de dos unidades realmente fuertes, por lo que la primera parte del ejercito quedo lista:
1 x Inquisitor Coteaz @ 100
2 x Inquisitorial Henchmen Warband @180 c/u = 360
7 Death Cult Assasin
5 Crusaders
2 x Land Raider Redemmer @ 255 c/u = 510
MultiMelta
Total = 990 puntos
Ahora tendremos que pensar en ir economizando ya que prácticamente hemos cubierto el 60% de nuestros puntos totales (recordemos que estamos sobre el limite de los 1500 puntos). Así que lo siguiente es crear una unidad de apoyo para Coteaz, quise generar un Warband especializado en disparo porque me gustaría utilizar la habilidad “'I’ve Been Expecting You” de nuestro Inquisidor, misma que le permite a él y la unidad a la que se haya incorporado realizar un ataque de disparo cuando alguna unidad enemiga llegue desde reservas a 12” y dentro de la Linea de Visión de Coteaz. Para esto elegiremos a los Warrior Acolyte con 3 MeltaGuns sobre una Quimera, la unidad resultante no solo podrá aprovechar la regla antes mencionada, sino que se convierte en una buena unidad para “acampar” en objetivos cercanos a nuestra zona de despliegue o como unidad de soporte en misiones de Kill Points para nuestras dos unidades más poderosas (Rock Style).
La unidad será de 10 Acolytes, 3 con meltaguns y 6 con equipamiento base, quedando de la siguiente forma:
1 x Inquisitorial Henchmen Warband @121
6 Warrior Acolyte
3 Warrior Acolyte c/Meltagun
1 Chimera
La Chimera nos permitira aprovechar al maximo las capacidades de disparos de los Acolytes y de Coteaz, ya que debemos recordar que cuenta con 5 puntos de disparo, dando la posibilidad de disparar 3 MeltaGuns, la Psyber-Eagle de Coteaz y 1 Laspistol, siendo en total 3 disparos S8, AP1; 1D6 disparos S4, AP-; y el “bonus shoot” S3, AP-; para un total estadístico de nada despreciables, 7 disparos anti-disrupción.
Tomando en cuenta el comentario anterior acerca de acampar con esta unidad, casi pasamos por alto las habilidades psíquicas de Torquemada Coteaz, es nivel 2, por lo que podremos utilizar 2 poderes por turno, aunque el que de momento llama más mi atención es el Sanctuary, pues provocara que cualquier unidad que intente asaltar “friendly units” dentro de 12” de nuestro Psiquico, trataran todo el terreno como terreno difícil y peligroso, con lo que la idea de acampar en objetivos se vuelve más interesante.
Hasta el momento la lista se ve bien pero a mi parecer aun parece algo frágil, por lo que necesitamos algo un poco más consistente para no depender enteramente de las unidades de DCA, en esta ocasion me inclinare por utilizar Purifiers, principalmente por los dos Psycannons con los que podemos equipar a una unidad de 5, adicionalmente agregaremos dos alabardas con la idea de poder impactar antes a la mayoria de nuestros oponentes, recordemos que la idea de esta unidad será disparar, disparar, volver a disparar y ocasionalmente entrar en combate cuerpo a cuerpo, ya que no son diferentes a los marines estándar y su índice de supervivencia es el mismo que el de estos últimos, en el caso ideal podemos hacer que las dos unidades entren en el mismo asalto para utilizar 2 veces el cleansing flame antes de siquiera iniciar los ataques de cuerpo a cuerpo.
La unidad sería algo muy similar a esto:
2 x Purifier Squad @204 c/u = 408
1 Justicar (MC-Hammer)
2 Purifiers (Hallberd)
2 Purifiers (Psycannons)
1 Razorback (Psybolt Ammunition)
Con esto quedamos con 1499 puntos. Para crecer nuestro ejercito al rango de los 1750 puntos simplemente podemos agregar dos unidades de Warrior Acolytes similares a la que acompaña a Coteaz, unicamente deberemos agregar un Acolyte más para que cada unidad sea de 125 puntos, quedando así:
2 x Inquisitorial Henchmen Warband @125 c/u = 250
7 Warrior Acolyte
3 Warrior Acolyte c/Meltagun
1 Chimera
Y para llegar al rango de los 2000 puntos, podríamos jugar un poco agregando una Grey Knight Interceptor Squad de 10 miniaturas, con esta obtendríamos un alcance importante ya que al ser Fast Attack, se mueve como Jump Infantry, es decir 12”, ademas de esto, cuenta con Personal Teleporter permitiéndole, una vez por juego, moverse hasta 30”, la única restricción al usar este movimiento es que la unidad no podrá asaltar ese turno, sin embargo si podrá realizar disparos o correr. Adicionalmente podemos pagar Psybolt Ammunition para que la fuerza del Storm Bolter se incremente en 1.
Si no bastará eso, debemos recordar que esta unidad cuenta con el poder psíquico “Warp Quake”, que ya analizamos a detalle en el post “Grey Knights – Army Lists part 1”
1 x Grey Knight Interceptor Squad @280
1 Justicar (Psybolt Ammunition)
9 Grey Knigths (Psybolt Ammunition)
Para poder pagar el coste de esta unidad debemos de sacrificar 30 puntos, mismos que pueden tomarse de los upgrades al Justicar de los Purifiers (10 de cada MC-Hammer) y los restantes 10 pueden quitarse de 3 acolitos que acompañan a Coteaz (4 de cada uno)
Recapitulando todo lo anterior, nuestra lista de ejercito a 1500 puntotes quedaría de la siguiente forma:
1 x Inquisitor Coteaz @ 100
1 x Inquisitorial Henchmen Warband @121
6 Warrior Acolyte
3 Warrior Acolyte c/Meltagun
1 Chimera
2 x Inquisitorial Henchmen Warband @180 c/u = 360
7 Death Cult Assasin
5 Crusaders
2 x Land Raider Redemmer @ 255 c/u = 510
MultiMelta
2 x Purifier Squad @204 c/u = 408
1 Justicar (MC – Hammer)
2 Purifiers (Hallberd)
2 Purifiers (Psycannons)
1 Razorback (Psybolt Ammunition)
Total = 1499 puntos
A 1750 puntos unicamente agregamos las unidades de acolitos a la lista anterior:
1 x Inquisitor Coteaz @ 100
1 x Inquisitorial Henchmen Warband @121
6 Warrior Acolyte
3 Warrior Acolyte c/Meltagun
1 Chimera
2 x Inquisitorial Henchmen Warband @180 c/u = 360
7 Death Cult Assasin
5 Crusaders
2 x Land Raider Redemmer @ 255 c/u = 510
MultiMelta
2 x Purifier Squad @204 c/u = 408
1 Purifier
2 Purifiers (Hallberd)
2 Purifiers (Psycannons)
1 Razorback (Psybolt Ammunition)
2 x Inquisitorial Henchmen Warband @125 c/u = 250
7 Warrior Acolyte
3 Warrior Acolyte c/Meltagun
1 Chimera
Y Finalmente a 2000 puntos
1 x Inquisitor Coteaz @ 100
1 x Inquisitorial Henchmen Warband @109
3 Warrior Acolyte
3 Warrior Acolyte c/Meltagun
1 Chimera
2 x Inquisitorial Henchmen Warband @180 c/u = 360
7 Death Cult Assasin
5 Crusaders
2 x Land Raider Redemmer @ 255 c/u = 510
MultiMelta
2 x Purifier Squad @194c/u = 288
1 Purifier
2 Purifiers (Hallberd)
2 Purifiers (Psycannons)
1 Razorback (Psybolt Ammunition)
2 x Inquisitorial Henchmen Warband @125 c/u = 250
7 Warrior Acolyte
3 Warrior Acolyte c/Meltagun
1 Chimera
1 x Grey Knight Interceptor Squad @280
1 Justicar (Psybolt Ammunition)
9 Grey Knigths (Psybolt Ammunition)