miércoles, 14 de septiembre de 2011

Grey Knights – Army Lists Part 2

     Bueno, después de una semana (casi dos)  viene la segunda entrega de esta serie de ejércitos de Grey Knights a 1500 puntos y en esta ocasión, toca el turno de una construcción un tanto compleja para el limitado número de puntos, sin embargo no podía pasar en alto el uso de este personaje con tanto fluff dentro del códex, estoy hablando de Lord Kaldor Driago. Este señor es el “Grand Master” de los GK y como tal, es bien representado en el juego, sus características nominales son: 

WS ST S T Wo I A Ld Sv
7 6 5 5 4 5 4 10 2+/3i

Su coste de 275 puntos hace que sea un tanto difícil ubicar en ejércitos de tamaño mediano como el que haremos, pero nada es imposible y la finalidad de este ejercicio es crear listas modulares que puedan crecer fácilmente.


paladinDraigo cuenta con la habilidad de “Grand Strategy”, la cual permite al inicio de juego y antes del despliegue tirar 1D3 y elegir ese numero de unidades para que estas obtengan una mejora diferente de 4 posibles: tener la regla Counter-attack, retirar  los unos en sus tiradas para herir, tener la regla de “Scouts” o reclamar un objetivo como si fuesen tropas. Otra ventaja que nos brinda este personaje es que al igual que Crowe, tiene una interacción muy especifica con un tipo de unidad dentro del codex, en este caso, los paladines, quienes normalmente serían considerados Elites; sin embargo al elegir a Draigo cuentan como Tropas, permitiendo armar algo interesante y lleno de, obviamente: Paladines. 

Desafortunadamente, el coste de cada paladín es alto, sin embargo sus habilidades y opciones de armas son bastante interesantes, pudiendo elegir que 2 miniaturas cambien su Storm Bolter por cualquiera de entre tres armas especiales (Psycannon, Incinerator, Psilencer) a partir de un escuadrón de al menos 5 paladines, así mismo se cualquiera puede elegir las alabardas y los martillos que son gratuitos y lo más interesante es que no pierden su arma de CC al elegir un arma especial, esto gracias a que estos Astartes utilizan Terminator Armours. Sus características son: 

WS ST S T Wo I A Ld Sv
5 4 4 4 2 4 2 9 2+/5i

Lo impresionante aquí son las dos heridas, esto los hace más durables y confiables, aunque el costo mínimo de uno de ellos, es decir, sin armas especiales ni opciones diferentes de CC es de 55 puntos. También podemos elegir un Apotecario, el cuál, gracias al Narthecium, hace que todo su escuadrón gane la regla universal Feel No Pain (FNP), aunque por 130 puntos esta fuera del rango de uso en nuestro ejercito. No recomiendo su uso, o que 212px-GreyKnightTriumphantsea al menos en escuadrones de 10 unidades, aunque aún en este caso, tengo mis reservas al respecto, ya que si tomamos en cuenta que nuestra salvación por armadura es de 2+, el FNP será utilizado muy poco, eso si, aumentará la durabilidad de nuestros Paladines, sin embargo me inclinaría por la opción de dos miniaturas más por un coste similar.


En cuanto a las armas de rango ya comentamos que contamos con un StormBolter que puede ser reemplazado por el Psycannon (20 puntos c/u) que es bastante interesante, ya que por el hecho de usar Terminator Armour, siempre se utiliza la opción de disparo como Heavy 4, dándonos así un impresionante poder de fuego. Tomando en cuenta esto, el Incinerator (10 puntos c/u) ya no parece ser una opción tan viable para estas unidades, a menos que no quieran realizan 8 disparos S7, AP4 con Rending. Tomemos en cuenta que el rending nos permite tirar 1D3 adicional para penetración contra vehiculos por cada 6 obtenido en la tirada para impactar, tirando 8D6 la probabilidad de obtener al menos un 6 es de 76.74%, lo que significaría que si sumamos la fuerza del arma, más el 6 obtenido, más 1D3, obtendríamos un resultado de mínimo 14 y máximo de 16, lo cual creo es bastante aceptable para impactar vehiculos e incluso Land Raiders.


Para el CC contamos con la espada reglamentaria (Nemesis Force Sword), que puede ser sustituida por Daemonhammer, Hallberd, Falchions, Warding Stave o Brotherhood Banner. Aquí la situación se torna un poco compleja ya que cada arma es buena y tiene una relación coste/efectividad equilibrada, sin embargo considero que por el alto coste de cada paladín nuestras opciones se inclinan al uso de Hallberds y Daemmonhammers, pues así el cambio sería gratuito. el uso del Brotherhood Banner, si bien incrementa las ataques de cada Paladín con un +1, su viabilidad es mayor en unidades grandes, cosa que por el limite de 1500 puntos auto impuesto, nos será prácticamente imposible de lograr aunque utilicemos una unidad de 10 y después la dividamos en 2 gracias a la regla Command Squads que tienen los Paladines, esto no nos sería de gran utilidad ya que el bono solo aplicaría al escuadrón en el que este el GK con el Brotherhood  Banner. En cuanto a los Falchions, la decisión de utilizarlos debiera radicar en como queremos nuestro ataque, en mi caso quiero una unidad que pegué primero y después fuerte, ya que serán pocos los Paladines en cada escuadrón. Finalmente esta el Warding Stave, que no lo veo tan útil ya que solo da su bonificación de Invulnerable en CC al Paladín que lo lleve, gracias, pero no me interesa por el momento.


La configuración hasta el momento sería así:

1 x Lord Kaldor Draigo @ 275 
1 x Paladin Squad @315
   2 Paladines (Hammer)
   1 Paladin (Hallberd)
   2 Paladines (Psycannons, Hallberds) 

 
1 x Paladin Squad @320
   1 Paladin (MC-Hammer)
   1 Paladin (Hammer)
   1 Paladin (Hallberd)
   2 Paladines (Psycannons, Hallberds) 

 
Total = 910 puntos


Lo difícil en este tipo de configuración, es lo limitado que estamos al elegirla de 1500 puntos, por lo que para aumentar nuestro conteo de miniaturas una opción es una unidad de 10 Purifiers en Rhino con 2 Psycannons, 7 Hallberds y un Hammer todo por 319 puntos. Si bien en la entrega pasada analizamos un ejercito con una configuración basada enteramente en Purifiers, las diferencias más notables respecto a esta unidad son que al utilizar un Rhino, podemos tener una capacidad de disparo sin necesidad de bajar del transporte, dándonos un poco más de durabilidad y que no cuentan como Tropas, aunque Lord Draigo puede ayudarnos en ese sentido XD


1
x Purifier Squad @319
   1 Purifier (Hammer)
   7 Purifiers (Hallberd)
   2 Purifiers (Psycannons)
   1 Rhino



Entonces pues, pasamos a lo siguiente. Necesitamos un poco más de fuego de supresión y saturación de disparos, podríamos elegir un Purgation Squad, sin embargo la configuración mínima de este es de 100 puntos más las armas CC y de disparo que queramos usar, pudiéndonos llevar a un coste de 180 puntos con 4 Psycannons, por lo que mi opción favorita es el Psyflemen: 2 Autocannons, 48”, S8, AP4, Heavy 2, linked. Todo eso en un Dreadnought por la módica cantidad de 135 puntos. Con la cantidad de puntos restantes, podemos elegir dos Dreagnoughts con esta configuración y sumariamos 1500 puntos exactos.


2
x Dreagnought @135 c/u = 270
   Twin-Linked Autocannon
   Twin-Linked Autocannon
   Psybolt Ammunition


rhino purifierNo olvidemos que nuestro HQ será Lord Kaldor Draigo y cuando se traté de una misión por objetivos, al menos UNO de nuestras unidades No-Tropa podrá reclamar objetivos como si lo fuese, obtener un 2 o más en 1D3 sucede en el 66.66% de las ocasiones, así que si en todo nuestro ejercito contamos con pocas unidades No-Tropa, prácticamente tendríamos cubiertos varios espacios con unidades multi-propósito, incluyendo los Psyflemen como unidades que pueden reclamar objetivos.


La estrategia es simple: ¡Correr y esconderse! Al ser Terminators no podemos subirlos a transportes económicos, por lo que tendremos que utilizar otras opciones como la cobertura. Los Purifiers brindan movilidad a nuestra lista y a la vez pueden proteger en campo abierto a los Paladines. Al usar los Dreadnoughts debemos de aprovechar la capacidad de disparo que tienen y no dudar en usarlos contra infantería. Uno de los puntos más importantes es entender que nuestra lista esta enfocada para maximizar la cantidad de disparos y tener una consistencia más que aceptable en el asalto, siempre y cuando logremos mermar al oponente y evitar de estar forma ser abrumados numéricamente, situación para la cual debemos de estar preparados y si bien trataremos de reducirla lo más que se pueda, en algún momento u otro nos pasará. Por su parte, Draigo se debe unir a la unidad de Paladines que no tiene MC-Hammer, esto le brindará mayor protección al disparo.


Las mejoras inmediatas son de crecimiento a 1750 puntos y el mejor desempeño de esta lista es a 2000 puntos, dentro del primer rango, podemos utilizar otra opción de tropas que, en lo personal, me agrada bastante como ese plus que se requiere para evitar las tácticas de disrupción, me refiero a un Strike Squad  de 10 Grey Knights: 1 Hammer, 2 Psycannons en un Rhino, el plus realmente es el uso de “Warp Quake”, que analizamos en la entrada anterior. El coste de esta unidad es de 260 puntos, por lo que para poderle dar cabida en la lista inicial debemos de quitar 2 Hallberds y el Hammer de los Purifiers.

1 x Purifier Squad @310
   3 Purifiers
   5 Purifiers (Hallberd)
   2 Purifiers (Psycannons)
   1 Rhino


1 x Grey Knight Strike Squad @260
   1 Justicar
   7 Grey Knight
   2 Grey Knights (Psycannons)
   1 Rhino



En el rango de los 2000 puntos, podemos fortalecer nuestra unidad de Purifiers agregando un Hammer al Knight of The Flame y 2 Psycannons, para un total de 335 puntos. Así mismo podemos incluir un Purgation Squad con 5 Grey Knights, 4 de ellos con Psycannons en un Rhino, para un total de 220 puntos. Sumando y restando obtenemos 1995 puntotes, los 5 restantes pueden servirnos para equipar al Paladin con Hammer de  nuestra unidad de 315 puntos con un MC-Hammer.

1
x Purifier Squad @335
   1 Purifiers (MC-Hammer)
   5 Purifiers (Hallberd)
   4 Purifiers (Psycannons)
   1 Rhino 


1 x Purgation Squad @220
   1 Justicar
   4 Grey Knights (Psycannons)
   1 Rhino



Y listo, ya tenemos un ejercito modulable que desafortunadamente no es muy efectivo en el rango de 1500 puntos, pero que nos permitirá tanto jugar como ir conociendo las vicisitudes de este tipo de construcción de ejercito. Les dejo las listas finales a 1500, 1750 y 2000 puntos. 

DraigoWing – 1500 pts.
 
1 x Lord Kaldor Draigo
@275 

 
1 x Paladin Squad
   2 Paladines (Hammer)
   1 Paladin (Hallberd)
   2 Paladines (Psycannons, Hallberds)
@315 


1 x Paladin Squad
   1 Paladin (MC-Hammer)
   1 Paladin (Hammer)
   1 Paladin (Hallberd)
   2 Paladines (Psycannons, Hallberds)
@320 


1 x Purifier Squad
   1 Purifier (Hammer)
   7 Purifiers (Hallberd)
   2 Purifiers (Psycannons)
   1 Rhino
@319 


2 x Dreagnought @135 c/u
   Twin-Linked Autocannon
   Twin-Linked Autocannon
   Psybolt Ammunition
@270 


Total = 1499 puntos 

 
=====


DraigoWing – 1750 pts.
 
1 x Lord Kaldor Draigo
@275 

 
1 x Paladin Squad
   2 Paladines (Hammer)
   1 Paladin (Hallberd)
   2 Paladines (Psycannons, Hallberds)
@315 


1 x Paladin Squad
   1 Paladin (MC-Hammer)
   1 Paladin (Hammer)
   1 Paladin (Hallberd)
   2 Paladines (Psycannons, Hallberds)
@320 


1 x Grey Knight Strike Squad
   1 Justicar
   7 Grey Knight
   2 Grey Knights (Psycannons)
   1 Rhino
@260 


1 x Purifier Squad
   3 Purifiers
   5 Purifiers (Hallberd)
   2 Purifiers (Psycannons)
   1 Rhino
@310 


2 x Dreagnought @135 c/u
   Twin-Linked Autocannon
   Twin-Linked Autocannon
   Psybolt Ammunition
@270 

 
Total = 1750 puntos 
 
=====

 
DraigoWing – 2000 pts
 
1 x Lord Kaldor Draigo
@275 

 
1 x Paladin Squad
   1 Paladin (MC-Hammer)
   1 Paladin (Hammer)
   1 Paladin (Hallberd)
   2 Paladines (Psycannons, Hallberds)
@320 


1 x Paladin Squad
   1 Paladin (MC-Hammer)
   1 Paladin (Hammer)
   1 Paladin (Hallberd)
   2 Paladines (Psycannons, Hallberds)
@320 


1 x Grey Knight Strike Squad
   1 Justicar
   7 Grey Knight
   2 Grey Knights (Psycannons)
   1 Rhino
@260 


1 x Purifier Squad
   1 Purifier (MC-Hammer)
   5 Purifiers (Hallberd)
   4 Purifiers (Psycannons)
   1 Rhino
@335 

 
1 x Purgation Squad
   1 Justicar
   4 Grey Knights (Psycannons)
   1 Rhino
@220 


2 x Dreadnought @135 c/u
   Twin-Linked Autocannon
   Twin-Linked Autocannon
   Psybolt Ammunition
@270 


Total = 2000 puntos 

 
===== 
 


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